<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Читы для css,wow,wot,warface,модели и многое другое....</title>
		<link>http://speed-css.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 12 Jan 2013 21:18:30 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://speed-css.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как создать сервер с 0</title>
			<link>https://speed-css.at.ua/forum/50-47-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 21:18:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://speed-css.at.ua/forum/50&quot;&gt;FAQ-настройка сервера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: GaNTeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GaNTeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr04gE1tU8tf&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://youtu.be/tVJW7NQ7wQc&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr04gE1tU8tf&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>FAQ-настройка сервера</category>
			<dc:creator>GaNTeR</dc:creator>
			<guid>https://speed-css.at.ua/forum/50-47-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ-настройка сервер.cfg</title>
			<link>https://speed-css.at.ua/forum/50-45-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 21:13:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://speed-css.at.ua/forum/50&quot;&gt;FAQ-настройка сервера&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: GaNTeR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GaNTeR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>.Если что добовляйте &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileraxZm8F&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileraxZm8F&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraxZm8F&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraxZm8F&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraxZm8F&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileraxZm8F&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraxZm8F&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraxZm8F&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileraxZm8F&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;//*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* SRCDS COUNTER-STRIKE: SOURCE SERVER CONFIGURATION *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* VERSION 3.1.3 *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* ************* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; say &quot;Loading SRCDS COUNTER-STRIKE: SOURCE SERVER CONFIGURATION&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* Разное *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Определите название вашего сервера, это название будет отображаться во вкладке Интернет в игре. &lt;br /&gt; // По умолчанию: Counter-Strike: Source &lt;br /&gt; hostname &quot;Тестовый сервер NextWin&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Определите ваш RCon(Remote Console) пароль, часто эта настройка используется для ClanWar серверов. &lt;br /&gt; // Мы рекомендем не устанавливать здесь ничего, если вы не будете в дальнейшем использовать RCON пароль. &lt;br /&gt; // Не ставьте здесь простые пароли! Используйте большие и малые буквы с цифрами! &lt;br /&gt; // По умолчанию: Нет. &lt;br /&gt; rcon_password &quot;W55aO1bLdq9&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Определите пароль для подключения к вашему серверу, только игроки знающие пароль смогут присоединиться к игре. &lt;br /&gt; // По умолчанию: Нет. &lt;br /&gt; sv_password &quot;&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Определите максимальный размер для скачиваемой карты (сюда включены звуки, материалы и модели) в мегабайтах. &lt;br /&gt; // если ваша карта превышает предел этой настройки, то она НЕ будет скачиваться с вашего сервера. &lt;br /&gt; // Число определяяет максимальный размер файла в MB который сможет скачать клиент. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 16 &lt;br /&gt; net_maxfilesize &quot;50&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Определите адрес вашего веб-сайта для использования быстрой загрузки с сервера. &lt;br /&gt; // Пример ввода: www.nextwin.ru/server/ &lt;br /&gt; // По умолчанию: Нет. &lt;br /&gt; sv_downloadurl &quot;&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Разрешить игрокам загружать свои спреи на сервер. &lt;br /&gt; // Обратите внимание что если установлено значение 0 клиенты не смогут загружать спреи &lt;br /&gt; // По умолчанию: 1 &lt;br /&gt; sv_allowupload 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Разрешить игрокам скачивать файлы. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 1 &lt;br /&gt; sv_allowdownload 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Определите максимальную частоту кадров в секунду(FPS) на вашем сервере. &lt;br /&gt; // Чтобы получить 1000FPS в системе Windows, пробуйте использовать значение &quot;fps_max 0&quot;. &lt;br /&gt; // По умолчанию: ? &lt;br /&gt; fps_max 300 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Это контролирует framerate вашего сервера. &lt;br /&gt; // Установив маленькое значение вы замедлите свой сервер &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; host_framerate 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Количество времени в секундах после которого игрок сможет снова распылить свой спрей рисунок. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 10 &lt;br /&gt; decalfrequency 10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Если значение этой настройки 0, то игроки из сетей Internet и LAN смогут присоединиться к серверу. &lt;br /&gt; // Если значение этой настройки 1, то к игре смогут присоединиться только игроки из локальной сети, &lt;br /&gt; // независимо от того сделали вы проброс портов (Port Forwarding) или нет. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; sv_lan 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Эта настройка будет определять местоположение вашего сервера в мире, &lt;br /&gt; // если кто-то в Европе поставит в фильтре только Европа, &lt;br /&gt; // а у вас в настройке стоит США - то он не сможет найти ваш сервер. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 255 &lt;br /&gt; // 0 - Us Eastcoast. &lt;br /&gt; // 1 - US Westcoast. &lt;br /&gt; // 2 - South America. &lt;br /&gt; // 3 - Europe. &lt;br /&gt; // 4 - Asia. &lt;br /&gt; // 5 - Australia. &lt;br /&gt; // 6 - Middle East. &lt;br /&gt; // 7 - Africa. &lt;br /&gt; // 255 - World &lt;br /&gt; sv_region 255 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Здесь может находиться контакт для связи с вами, можно указать как e-mail адрес, так и адрес сайта. &lt;br /&gt; // По умолчанию: Нет. &lt;br /&gt; sv_contact &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/Yv-BAg&quot; title=&quot;http://www.nextwin.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.nextwin.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Это заставит двери открываться быстрее, особенно de_nuke &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0.5 &lt;br /&gt; phys_timescale 1.0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* Пропускная способность канала *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Максимально возможная пропускная способность канала вашего сервера. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 (без лимита) &lt;br /&gt; sv_maxrate 50000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Минимально возможная пропускная способность канала вашего сервера. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 (без лимита) &lt;br /&gt; sv_minrate 15000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Максимальное количество возможных обновлений в секунду. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 66 &lt;br /&gt; sv_maxupdaterate 66 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Минимальное количество возможных обновлений в секунду. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 10 &lt;br /&gt; sv_minupdaterate 33 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Максимальное значение cmdrate у игрока. &lt;br /&gt; // Ставьте такое же значение как в sv_maxupdaterate &lt;br /&gt; // По умолчанию: 40 &lt;br /&gt; sv_maxcmdrate 66 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Минимальное значение cmdrate у игрока. &lt;br /&gt; // Ставьте такое же значение как в sv_minupdaterate &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; sv_mincmdrate 33 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* Игровые Настройки *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Укажите количество фрагов у игрока после достижения которого будет произведена смена карты. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; mp_fraglimit 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Укажите количество сыгранных раундов после которых будет произведена смена карты. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; mp_maxrounds 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Эта настройка определяет по прошествии скольки раундов выигранных одной из сторон будет произведена смена карты. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; mp_winlimit 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Эта настройка определяет по прошествии какого количества минут игры будет произведена смена карты. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; // Примечание: 0 = Без ограничений. &lt;br /&gt; mp_timelimit 25 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Это управляет количеством денег в начале раунда у каждого игрока, &lt;br /&gt; // если он повторно присоединится к серверу, &lt;br /&gt; // то у него будет количество денег установленное в этой настройке. &lt;br /&gt; // Тоже самое произойдет если будет выполнена команда mp_restartgame 1. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 800 (Maximum 16000) &lt;br /&gt; mp_startmoney 800 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Продолжительность раунда в минутах, если бомба не взорвана/обезврежена. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 5. &lt;br /&gt; // Примечание: 1.75 = 1 минута 45 секунд. &lt;br /&gt; mp_roundtime 5 &lt;br /&gt; // Игнорирование условий победы команд &lt;br /&gt; // 0 - нет (по умолчанию) &lt;br /&gt; // 1 - да &lt;br /&gt; mp_ignore_round_win_conditions &quot;0&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Выключает функцию автоматического наведения прицела. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; mp_autocrosshair 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Эта настройка определяет как долго вы сможете покупать оружие с начала раунда (в минутах). 0.5 означает 30 секунд. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0.5 &lt;br /&gt; mp_buytime 0.5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Эта настройка определяет время в секундах по истечению которого взорвется заложенная взрывчатка C4. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 45 &lt;br /&gt; mp_c4timer 30 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Если эта настройка выставлена в значение &apos;1&apos;, то при падении вы получите повреждения, если значение &apos;0&apos; то вы не получите повреждений при падении. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; mp_falldamage 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Это позволяет игрокам использовать фонарик на сервере если установлено значение &apos;1&apos;, если стоит &apos;0&apos; то фонарик работать не будет. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; mp_flashlight 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Воспроизводить звуки шагов при ходьбе. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 1 (для sv_ и mp_) &lt;br /&gt; sv_footsteps 1 &lt;br /&gt; mp_footsteps 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Настройка определяет как долго вы не сможете сдвинуться с места и выстрелить в начале раунда, при этом покупка оружия доступна. &lt;br /&gt; // На CW серверах обычно устанавливают большее значение, для обсуждения командой стратегии закупа. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 6 &lt;br /&gt; mp_freezetime 6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Возможность атаковать игроков своей команды, то есть совершать &quot;TA/TK&quot;, если установлено значение 1 вы сможете убивать членов вашей команды. &lt;br /&gt; // TA = Team-Attack &lt;br /&gt; // TK = Team-Kill &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; mp_friendlyfire 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Если &quot;mp_friendlyfire&quot; установлен в значение 1, то совершивший TK игрок будет автоматически убит в начале следующего раунда. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; mp_tkpunish 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Время после начала раунда, в течении которого если игрок совершит TK он будет кикнут с сервера. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 5 &lt;br /&gt; mp_spawnprotectiontime 5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // У игрока будут отниматься деньги за уничтожение заложника. &lt;br /&gt; // Сколько заложников должен убить Terrorist перед тем как он будет кикнут, 0 для отключения. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 13 &lt;br /&gt; mp_hostagepenalty 13 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Предел разницы в количестве игроков в командах. &lt;br /&gt; // Пример: Если Terroists имеют 15 игроков, а Counter-Terroists - 13, тогда игрок сможет присоединиться только к команде Counter-Terroists. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 2 &lt;br /&gt; mp_limitteams 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Что будет видеть игрок в строке состояния при наведении прицела на игрока: &lt;br /&gt; // 0 все имена &lt;br /&gt; // 1 только имена членов команды &lt;br /&gt; // 2 не показывать имён. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; mp_playerid 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Определяет количество декалов на сервере (напр кол-во дырок от пуль на стенах сохраняемых сервером) &lt;br /&gt; // Минмальное: 0 &lt;br /&gt; // Максимальное: 1000 &lt;br /&gt; // По умолчанию: 300 &lt;br /&gt; mp_decals 300 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Погибшие игроки не могут наблюдать за игрой (черный экран) &lt;br /&gt; // Вкл: 1 &lt;br /&gt; // Выкл: 0 &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; mp_fadetoblack 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Игрок появляется сразу после смерти. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; mp_forcerespawn 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Упавшее с игроков оружие остается лежать на земле &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; mp_weaponstay 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Позволяет толкать предметы при нажатии на кнопку &quot;E&quot; &lt;br /&gt; // Вкл: 1 &lt;br /&gt; // Выкл: 0 &lt;br /&gt; // По умолчанию: 1 &lt;br /&gt; sv_turbophysics 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* Настройки ведения Логов *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Настройте вести или нет логи &lt;br /&gt; // On = Включить. &lt;br /&gt; // Off = Отключить. &lt;br /&gt; // По умолчанию: on &lt;br /&gt; log on &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Хранить логи в одном единственном файле. Не рекомендуется если вы используете статистику, например HLstatsX:CE. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; sv_log_onefile 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Если эта CVAR установлена в значение &apos;1&apos; тогда логи будут сохряняться в директорию srcds/logs. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 1 &lt;br /&gt; sv_logfile 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Записывать баны в логи. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; sv_logbans 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Показывать или нет ход ведения логов в ГЛАВНОЙ консоли сервера. Рекомендуем отключить, чтобы не засорять консоль лишней информацией. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 1 &lt;br /&gt; sv_logecho 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Уровень детализации логов. (Журнал атак) &lt;br /&gt; // 0 = отключено &lt;br /&gt; // 1 = враг &lt;br /&gt; // 2 = товарища по команде &lt;br /&gt; // 3 = оба значения &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; mp_logdetail 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Папка, в которую будут записываться логи &lt;br /&gt; // По умолчанию: logs &lt;br /&gt; sv_logsdir logs &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Консольный вывод будет записано в этот файл &lt;br /&gt; // Чтобы остановить запись, оставьте пустым con_logfile &quot;&quot; &lt;br /&gt; con_logfile &quot;console.log&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Префикс console.log записи с временными метками &lt;br /&gt; con_timestamp &quot;1&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* Counter-Strike: Source Beta Update 2010 CVars. *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Отключение freezecam на вашем сервере. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; sv_disablefreezecam 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Отключение системы доминирования и мести. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; sv_nonemesis 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Отключение показа самого результативного игрока в конце раунда. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; sv_nomvp 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Отключение сбора статистики и достижений. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; sv_nostats 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Если установлено значение 1 в конце раунда не будет появляться панель со статистикой и лучшим игроком. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; sv_nowinpanel 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Включить ускорение игрока при попадании в него флешкой во время прыжка. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; sv_enableboost 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Установите значение 1 для фикса бага брони против гранат. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; sv_legacy_grenade_damage 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Включение банни-хопа. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; sv_allowbunnyjumping 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Отображается справа в браузере поиска серверов &lt;br /&gt; sv_tags &quot;&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Отключить звук при броске гранат &lt;br /&gt; // 0 - не отключать &lt;br /&gt; // 1 - отключить &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; sv_ignoregrenaderadio &quot;0&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* Расширенные настройки RCON *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Количество минут на которое будет забанен игрок 1 - 60 max, если он не пройдет RCON аутентификацию &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 (0 = Навсегда) &lt;br /&gt; sv_rcon_banpenalty 15 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Максимальное число попыток пользователя ввести правильный пароль 1 - 20 max, &lt;br /&gt; // по истечении этого кол-ва попыток игрок будет забанен. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 10 &lt;br /&gt; sv_rcon_maxfailures 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Максимальное число попыток пользователя ввести правильный пароль 1 - 20 max, &lt;br /&gt; // по истечении этого кол-ва попыток игрок будет заблокирован на время указанное в следующем пункте. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 5 &lt;br /&gt; sv_rcon_minfailures 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Количество секунд до разрешения повторно ввести RCON пароль, если сначала он был введен не правильно. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 30 &lt;br /&gt; sv_rcon_minfailuretime 30 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Записывать в логи действия связанные с RCON или нет. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 1 &lt;br /&gt; sv_rcon_log 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* Source TV *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Определите включить или выключить SourceTV. &lt;br /&gt; // 1 = TV будет активировано, и присоединиться к наблюдателям на следующей карте как бот. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; tv_enable 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Присоединение к другому SourceTV серверу/прокси для ведения трансляции &lt;br /&gt; // По умолчанию: Нет &lt;br /&gt; // Example: tv_relay &lt;br /&gt; // Примечание: удалите слэши перед следующей командой в случае использования. &lt;br /&gt; //tv_relay &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Имя для вашего STV. &lt;br /&gt; // По умолчанию: SourceTV &lt;br /&gt; tv_name SrcTV @ 27020 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Измените порт для STV. &lt;br /&gt; // Вы можете установить здесь любой порт, но только не такой же на котором работает основной сервер!(27015, по стандарту) &lt;br /&gt; // По умолчанию: 27020 &lt;br /&gt; tv_port 27020 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Установите максимальную пропускную способность затрачиваемую на одного клиента в bytes/second. &lt;br /&gt; // Чем больше здесь величины, тем более гладко будет работать SourceTV. &lt;br /&gt; // Осторожно, будет резко возрастать нагрузка на канал и процессор. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 5000 &lt;br /&gt; tv_maxrate 5000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Пароль для доступа к просмотру STV трансляции, так же как и с &quot;sv_password&quot; для сервера. &lt;br /&gt; // По умолчанию: Нет. &lt;br /&gt; tv_password &quot;&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Установите пароль для подключения дополнительных STV прокси. &lt;br /&gt; // По умолчанию: Нет. &lt;br /&gt; tv_relaypassword &quot;&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Установите максимальное количество клиентов для локального SourceTV сервера/прокси. &lt;br /&gt; // Количество слотов на вашем SourceTV сервере, устанавливая большое значение вы загрузите канал и процессор! &lt;br /&gt; // По умолчанию: 128 &lt;br /&gt; tv_maxclients 128 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Установите заголовок для SourceTV показываемый в наблюдательском GUI. &lt;br /&gt; // По умолчанию: SourceTV &lt;br /&gt; tv_title &quot;Source TV&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Отключить зрителям возможность видеть чат. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; tv_nochat 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Автоматически записывать каждую игру, название демо файла будет иметь формат auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem. &lt;br /&gt; // Файл будет сохранен в: &quot;srcds/cstrike&quot;. &lt;br /&gt; // Рекомендуется включать эту опцию на вашем сервере если вы не хотите упустить момент с красивым убийством или с нарушителем. &lt;br /&gt; tv_autorecord 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Relay proxies повторить соединение после тайм-аута сети. &lt;br /&gt; tv_autoretry 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Ограничение общения зрителей каждые N секунд. &lt;br /&gt; tv_chattimelimit 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Показывает дополнительную отладочную информацию. &lt;br /&gt; tv_debug 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Задержка трансляции SourceTV в секундах (только для мастер сервера). &lt;br /&gt; tv_delay 10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Задержка смены карты до завершения трансляции. &lt;br /&gt; tv_delaymapchange 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Отправка клиентам relay proxies: 0 = никогда, 1 = если это уместно, 2 = всегда &lt;br /&gt; tv_dispatchmode 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Транслирование кадров в секунду &lt;br /&gt; tv_snapshotrate 16 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // tv_allow_camera_man 0 &lt;br /&gt; // tv_allow_static_shots 1 &lt;br /&gt; // tv_chatgroupsize 0 &lt;br /&gt; // tv_relayvoice 1 &lt;br /&gt; // tv_timeout 10 &lt;br /&gt; // tv_transmitall 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* Боты *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Количество добавленных ботов. &lt;br /&gt; // Сколько ботов добавить в игру, чем больше ботов, тем больше будет загружен ваш CPU. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; bot_quota 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Если стоит &apos;Fill&apos;, то при достижении количества игроков равного X в игре боты будут удалены. &lt;br /&gt; // Где X это значение bot_quota (смотрите выше) &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; bot_quota_mode normal &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Бот ждет, когда человек подключится и только тогда подключается сам. &lt;br /&gt; // 0 - нет &lt;br /&gt; // 1 - да &lt;br /&gt; bot_join_after_player 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Эта настройка управляет сложностью ботов. &lt;br /&gt; // 0 = новичок. &lt;br /&gt; // 1 = средний. &lt;br /&gt; // 2 = трудный. &lt;br /&gt; // 3 = эксперт. &lt;br /&gt; // По умолчанию: новичок (1) &lt;br /&gt; bot_difficulty 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Установите текст который будет содержаться в начале имени бота. &lt;br /&gt; // Префикс для имен ботов. Префикс это тэг который будет отображаться перед именем бота. &lt;br /&gt; // Вы можете ввести здесь свой клан тег или оставить поле пустым. &lt;br /&gt; // По умолчанию: Боты не имеют префиксов. Только стандартные имена ботов. &lt;br /&gt; bot_prefix [www.NextWin.ru] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Уровень общения ботов. Вот доступные значения для этого параметра: &lt;br /&gt; // Off = Если установлено это значение, боты не будут использовать голосовую речь. &lt;br /&gt; // Minimal = Если установлено это значение, боты будет разговаривать очень редко. &lt;br /&gt; // Radio = Если установлено это значение, боты будут использовать радио команды (например &quot;Gogogo!&quot; команды). &lt;br /&gt; // Normal =Если установлено это значение, боты будут говорить вполне нормально при каких либо действиях. &lt;br /&gt; // Мы рекомендуем выставить значение Off. &lt;br /&gt; // По умолчанию: Normal &lt;br /&gt; bot_chatter off &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Если у бота количество денег меньше чем тут ($1750), то он не будет покупать оружие пока не преодолеет этот денежный лимит. &lt;br /&gt; // По умолчанию: $2000 &lt;br /&gt; bot_eco_limit 2000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* Действия, Наблюдение, Физика и другие CVARS *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Определяет уровень гравитации. Если стоит высокое значение, то вы не сможете прыгать. &lt;br /&gt; // Чем ниже значение, тем выше вы будете взлетать в воздух при прыжках. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 800 &lt;br /&gt; sv_gravity 800 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Устанавливает уровень трения. Отрицательные значения приведут к ускорению. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 4 &lt;br /&gt; sv_friction 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Кикать простаивающих или делающих TK игроков. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 1 &lt;br /&gt; mp_autokick 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // За кем сможет наблюдать мертвый игрок. &lt;br /&gt; // 0 = Возможность смотреть за CT и T. &lt;br /&gt; // 1 = Наблюдать можно только за игроками своей команды. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; mp_forcecamera 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Перемещать игроков в одну из команд автоматически, если команды не сбалансированы. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 1 &lt;br /&gt; mp_autoteambalance 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Включение общего разговора. При значении 1 T и CT смогут разговаривать друг с другом. &lt;br /&gt; // Отметим, что при этом нагрузка на сервер увеличится. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; sv_alltalk 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Голосовое общение мертвых игроков &lt;br /&gt; // 0 - выключен. &lt;br /&gt; // 1 - мертвые игроки разговаривают игнорируя команды. &lt;br /&gt; // 2 - мертвые игроки могут разговаривать с живыми игроками только их команды. &lt;br /&gt; // -- &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; sm_deadtalk 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Включение голосоваго движка Steam (для no-steam надо выставлять значение - 0) &lt;br /&gt; // По умолчанию: 1 &lt;br /&gt; sv_use_steam_voice 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Возможность голосового общения в игре. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 1 (Не рекомендуется использовать на больших серверах) &lt;br /&gt; sv_voiceenable 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Если установлено значение &apos;1&apos; любой игрок может установить паузу на сервере (Не рекомендуется!) &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; sv_pausable 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Принудительная проверка наличия не стандартных скинов, звуков и карт. &lt;br /&gt; // Если у вас есть такие, вы будете вынуждены использовать стандартные! &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; sv_consistency 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Настройка определяет могут ли игроки использовать чит команды. &lt;br /&gt; // Чит команды: &lt;br /&gt; // noclip - делает вас летающим, повреждения при столкновениях не наносятся. &lt;br /&gt; // r_drawothermodels 2 - дает возможность видеть модельки игроков через стены. (Установите 1 для отключения) &lt;br /&gt; // mat_wireframe 1/2/3 - улучшает видимость через стены. (0 = стандартный геймплей) &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; sv_cheats 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Максимальная скорость движения игрока. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 320 &lt;br /&gt; sv_maxspeed 320 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Разрешить игрокам заходить в наблюдатели (Specators). &lt;br /&gt; // По умолчанию: 1 &lt;br /&gt; mp_allowspectators 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Когда игра дойдет до последнего раунда и все умрут, прежде чем загружать новую карту, будет пауза в количестве указанных здесь секунд. &lt;br /&gt; // Низкое значение = Быстрая загрузка карты. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 10 &lt;br /&gt; mp_chattime 10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // После этого количества секунд клиент будет отсоединен от сервера, если от него не получено сообщение. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 65 &lt;br /&gt; sv_timeout 60 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Вкоючить звук при появлении информации в HUD окне &lt;br /&gt; // 0 - отключить &lt;br /&gt; // 1 - включить &lt;br /&gt; sv_hudhint_sound 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Ускорение скорости игрока когда он находиться в воздухе, например падает или прыгает. &lt;br /&gt; // Установите высокое значение если вы используете surf карты. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 10 &lt;br /&gt; sv_airaccelerate 10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Максимальная скорость с которой может двигаться игрок когда нажата клавиша [SHIFT]. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 75 &lt;br /&gt; sv_stopspeed 75 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Размер шага игроков. &lt;br /&gt; // По умолчанию: 18 &lt;br /&gt; sv_stepsize 18 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Опция влияет на хитбоксы и стрельбу. Меняйте только в том случае, если вы точно знаете, что делаете! &lt;br /&gt; // Минимальное: 0 &lt;br /&gt; // Максимальное: 1 &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0.5 &lt;br /&gt; sv_maxunlag 0.5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Проверка соответствия файлов сервера и клиента &lt;br /&gt; // Вкл: 1 &lt;br /&gt; // Выкл: 0 &lt;br /&gt; // По умолчанию: 0 &lt;br /&gt; sv_pure 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Сила отталкивания предметов &lt;br /&gt; // По умолчанию: 30000 &lt;br /&gt; sv_pushaway_force 30000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Распрыжка (Bhop) &lt;br /&gt; // Вкл: 1 &lt;br /&gt; // Выкл: 0 &lt;br /&gt; // По умолчанию: 1 &lt;br /&gt; sv_enablebunnyhopping 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе (например падает) &lt;br /&gt; // По умолчанию: 10 &lt;br /&gt; sv_accelerate 10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* АЛИАСЫ *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Ничего не трогайте, иначе это может не работать! &lt;br /&gt; // Но если вы уверены в том что делаете, вы можете изменить что нибудь здесь. &lt;br /&gt; // Для использования алиасов следуйте следующему примеру: &lt;br /&gt; // введите ваш пароль RCON - напишите dd2 - в результате ваш сервер сменит карту на de_dust2. &lt;br /&gt; alias &quot;wait10&quot; &quot;wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;wait100&quot; &quot;wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;wait500&quot; &quot;wait100; wait100; wait100; wait100; wait100&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;wait1000&quot; &quot;wait500; wait500&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;aztec&quot; &quot;say www.SRCDS.com @ Changing Level To: de_aztec; wait1000;wait500; changelevel de_aztec&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;cbble&quot; &quot;say www.SRCDS.com @ Changing Level To: de_cbble; wait1000;wait500; changelevel de_cbble&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;chateau&quot; &quot;say www.SRCDS.com @ Changing Level To: de_chateau; wait1000;wait500; changelevel de_chateau&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;dust&quot; &quot;say www.SRCDS.com @ Changing Level To: de_dust; wait1000;wait500; changelevel de_dust&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;dust2&quot; &quot;say www.SRCDS.com @ Changing Level To: de_dust2; wait1000;wait500; changelevel de_dust2&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;dd2&quot; &quot;say www.SRCDS.com @ Changing Level To: de_dust2; wait1000;wait500; changelevel de_dust2&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;inferno&quot; &quot;say www.SRCDS.com @ Changing Level To: de_inferno; wait1000;wait500; changelevel de_inferno&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;nuke&quot; &quot;say www.SRCDS.com @ Changing Level To: de_nuke; wait1000;wait500; changelevel de_nuke&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;piranesi&quot; &quot;say www.SRCDS.com @ Changing Level: de_piranesi; wait1000;wait500; changelevel de_piranesi&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;port&quot; &quot;say www.SRCDS.com @ Changing Level To: de_port; wait1000;wait500; changelevel de_port&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;prodigy&quot; &quot;say www.SRCDS.com @ Changing Level To: de_prodigy; wait1000;wait500; changelevel de_prodigy&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;tides&quot; &quot;say www.SRCDS.com @ Changing Level To: de_tides; wait1000;wait500; changelevel de_tides&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;train&quot; &quot;say www.SRCDS.com @ Changing Level To: de_train; wait1000;wait500; changelevel de_train&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;assault&quot; &quot;say www.SRCDS.com @ Changing Level: cs_assault ; wait1000;wait500; changelevel cs_assault&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;compound&quot; &quot;say www.SRCDS.com @ Changing Level To: cs_compound; wait1000;wait500; changelevel cs_compound&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;havana&quot; &quot;say www.SRCDS.com @ Changing Level To: cs_havana; wait1000;wait500; changelevel cs_havana&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;italy&quot; &quot;say www.SRCDS.com @ Changing Level To: cs_italy; wait1000;wait500; changelevel cs_italy&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;militia&quot; &quot;say www.SRCDS.com @ Changing Level To: cs_militia; wait1000;wait500; changelevel cs_militia&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;office&quot; &quot;say www.SRCDS.com @ Changing Level To: cs_office; wait1000;wait500; changelevel cs_office&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* ВЫПОЛНЕНИЕ КОНФИГОВ *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* ЗАГРУЗКА СКРИПТОВ *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Выполнение и запись файлов содержащих баны. &lt;br /&gt; // Закомментируйте если используете SourceBans. &lt;br /&gt; writeid &lt;br /&gt; writeip &lt;br /&gt; exec banned_user.cfg &lt;br /&gt; exec banned_ip.cfg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Выполнение других конфигов - работает только если удалены 2 слеша вначале и вы имеете уже установленное дополнение. В данном случае Mani Admin Plugin. &lt;br /&gt; // exec mani_server.cfg &lt;br /&gt; // exec mani_quake_sounds.cfg &lt;br /&gt; // exec cssrpg105.cfg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Загрузка скриптов дляr Eventscripts. Работает только если удалены 2 слеша вначале и ES установлен. &lt;br /&gt; // es_load wcs // Загрузить Warcraft: Source (Python). &lt;br /&gt; // es_load gungame // Загрузить GunGame. &lt;br /&gt; // es_load sourcerpg // Загрузить SourceRPG от Freddukes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; say &quot;Loaded SRCDS COUNTER-STRIKE: SOURCE SERVER CONFIGURATION&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* SRCDS COUNTER-STRIKE: SOURCE SERVER CONFIGURATION *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* VERSION 3.1.3 *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //* *&amp;#92;&amp;#92; &lt;br /&gt; //*************************************************************************&amp;#92;&amp;#92; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>FAQ-настройка сервера</category>
			<dc:creator>GaNTeR</dc:creator>
			<guid>https://speed-css.at.ua/forum/50-45-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>